V roku 2004 založila prof. dr. Valentina Dagienė v Litve informatickú súťaž. Symbolom súťaže sa stal usilovný, inteligentný a čulý bobor, preto sa súťaž volá po litovsky Bebras (tento názov sa používa aj v angličtine na medzinárodných podujatiach) a po slovensky Informatický bobor. Úspešná súťaž sa odvtedy rozšírila do mnohých ďalších krajín.
Hlavným cieľom súťaže je podporiť záujem o informačné a komunikačné technológie (IKT) u všetkých žiakov. Súťaž chce iniciovať v deťoch využívanie IKT, posmeliť ich v intenzívnejšom a kreatívnejšom používaní moderných technológií pri učení sa.
Drobci súťažili 5. novembra 2024
V kategórii Drobci súťažilo 25 175 súťažiacich.Plný počet bodov dosiahlo 918, úspešných riešiteľov je 7 477 (29,7%).Priemer získaných bodov je 36,32 (zo 72 bodov), medián je 36. V kategórii Drobec súťažili žiaci druhého a tretieho ročníka našej školy . Medzi úspešných riešiteľov patria aj naši žiaci:
Eliška Chlebáková3.A- úspešný riešiteľ získala 68 bodov a dosiahla 94,62%.
Pavol Kuzár -3.A úspešný riešiteľ- získal 56 bodov a dosiahol 83,09%.
Judita Dziaková- 3.A- úspešný riešiteľ- získala 56 bodov a dosiahla 83,09 %
Šimon Reľovský3.A- úspešný riešiteľ- získal 52 bodov a dosiahol 78,3%
Bobríci súťažili 8. novembra 2024
V kategórii Bobríci súťažilo 32 774 súťažiacich.Plný počet bodov dosiahlo 364, úspešných riešiteľov je 8 467 (25,83%).Priemer získaných bodov je 44,53 (z 96 bodov), medián je 44. V kategórii Bobríci súťažli aj žiaci 4.A.